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Interrupção

A luta pode ser interrompida temporariamente pelo árbitro. O intervalo de interrupção também chamada de tempo morto, não é contabilizado. Em alguns casos, os atletas devem retornar à posição inicial. Os comandos pronunciados pelo árbitro são matte (esperar), para parar, e posteriormente hajime (começar), para recomeçar a luta. No entanto, quando o árbitro deseja dirigir-se a um ou a ambos os atletas, mas a posição não deve ser desfeita, os comandos utilizados são sonomama (não se movam) e posteriormente yoshi (recomeçar). Assim, o judoca que está ganhando não perde sua posição de vantagem. Algumas situações que exigem a interrupção são, por exemplo, quando um ou ambos os atletas saem da área de combate, realizam um ato proibido, estão feridos ou quando um ou ambos devem ajustar o uniforme.
RAFAEL BURZA - CBJ